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一听钟情音乐论坛
使用时请注意:
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使用时把背景模板复制到编辑框“所见即所得模式”下
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编辑框左边的“禁用Smilies”“启用 Html 代码”项目打上勾勾
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转到“Discuz!代码模式”模式下,编辑<TABLE borderColor=#ff0000 cellSpacing=0 cellPadding=20 width=500 align=center bgColor=#000000 background="" border=1>,其中“borderColor”是框边线条的颜色,“cellPadding”是框内容至框边的距离,“width”是框的宽度,“align=center”是框框居中,“bgColor”是背景颜色,“background”后面是背景图的连接地址,“border”是框边的粗细。
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把颜色英文代入颜色代码中即可。(一般RGB颜色代码为#加6位数字或字母组成,若使用英文颜色代码就不必使用数字或字母代码)
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在模板内加入帖子的内容,编辑位置及字体颜色与大小。 | |
<TABLE style="WIDTH: 550px" borderColor=green cellSpacing=0 cellPadding=20 width=500 align=center bgColor=purple background="" border=1> <TBODY> <TR> <TD> <TABLE style="WIDTH: 500px" borderColor=royalblue cellSpacing=0 cellPadding=10 width="100%" align=center bgColor=rosybrown background="" border=1> <TBODY> <TR> <TD> <P align=center><FONT face=楷体_GB2312 color=maroon size=5></FONT> </P> <P align=center><FONT face=楷体_GB2312 color=maroon size=5>一听钟情音乐论坛</FONT></P> <P align=left> </P> <P align=left> </P> <P align=left><FONT color=#0000b0>使用时请注意:</FONT></P> <OL> <LI> <DIV align=left><FONT color=#0000b0>使用时把背景模板复制到编辑框“所见即所得模式”下</FONT></DIV> <LI> <DIV align=left><FONT color=#0000b0>编辑框左边的“禁用Smilies”“启用 Html 代码”项目打上勾勾</FONT></DIV> <LI> <DIV align=left><FONT color=#0000b0>转到“Discuz!代码模式”模式下,编辑<TABLE borderColor=#ff0000 cellSpacing=0 cellPadding=20 width=500 align=center bgColor=#000000 background="" border=1>,其中“borderColor”是框边线条的颜色,“cellPadding”是框内容至框边的距离,“width”是框的宽度,“align=center”是框框居中,“bgColor”是背景颜色,“background”后面是背景图的连接地址,“border”是框边的粗细。</FONT></DIV> <LI> <DIV align=left><FONT color=#0000b0>把颜色英文代入颜色代码中即可。</FONT></DIV> <LI> <DIV align=left><FONT color=#0000b0>在模板内加入帖子的内容,编辑位置及字体颜色与大小。</FONT></DIV></LI></OL></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE> |
策划正确的配色方案时必须要有一个判断标准。
网页设计师策划一个网站需要经过反复多次的思考,而在决定网页配色方案时同样需要经过再三的思量。为了得到更好的策划意见,组织者既应该与合作人员反复进行集体讨论,还应该找一些风格类似的成功站点进行技术分析,一个大型站点是由几层甚至数十层的链接和上百上千种不同风格的网页所构成,所以在需要的时候应该绘制一个合理的层级图。
如果在一个站点配色方案的策划中只凭设计师的感觉来决定最终的配色方案,则成功的机会就会很少,而且即使成功一次,也保证不了下一次同样能够成功。何况一个设计师好的建议在没有任何根据的情况下也不能说服团队中的其他合作成员。萝卜白菜各有所好,如果团队中的每一个成员都执意主张自己的观点,那么这个团队就会一事无成。
当然,感觉是设计师的灵魂,没有感觉的设计师就如同一个没有灵魂的躯壳。但光凭感觉也不能够得到好的结果,如果说好的设计等于感觉加一个未知数,那么这个未知数应该就是可以说服其他人的科学合理的理论体系。